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Wo es ist, weiß man nicht, ebenso wenig weiß man über die Beschaffenheit der Räume, Gänge und Höhlen. Also muss man in Dark Echo dezent Geräusche machen, denn die Schallwellen sind sichtbar und zeigen die ungefähre Größe des Raumes an. Doch das Monster reagiert auf Lärm, sodass Vorsicht geboten ist. Der Spieler kann in Dark Echo entweder schnell, langsam oder schleichend voran gehen, wobei er immer seine Fußspuren sieht. Gelbe Striche zeigen an, dass sich dort ein Tor oder ein Schlüssel befindet. Blaue Striche weisen auf Wasser hin, das zu platschen pflegt, wenn die Spielfigur hindurch geht. Neben den spärlichen und abstrakten grafischen Elementen dient vor allem der Klang als Orientierungshilfe.