Nach der ersten erfolgreichen Kaperfahrt werden die Schiffe größer: Mit ihnen fährt er durch die Karibik, um Beute zu machen, die Crew zu vergrößern und bessere Waffensysteme zu kaufen. Das zentrale Spielelemente sind die Feuergefechte. Bei den Auseinandersetzungen mit feindlichen Fahrzeugen bestimmt man die Flugbahn der Kanonen und feuert im richtigen Moment auf feindliche Fregatten, man weicht deren Schüssen aus und sucht nach der erfolgreichen Versenkung nach Treibgut. Zudem taucht man nach Schätzen und nimmt an Wettfahrten teil.
Steuern lässt sich das Schiff mit zwei Tippern aufs Display. Kanonen lassen sich mit Wischbewegungen in Stellung bringen und via Tipper abfeuern. Die Aufgaben sind nicht anspruchsvoll und wiederholen sich rasch, doch die ansehnliche Gestaltung sorgt für Vergnügen.